마일스톤 문서
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완료
목표와 스콥
마스터 기획서를 확정하고, 전 부서가 참조할 세부 문서 체계를 갖추는 단계입니다.
| 산출물 | 내용 |
|---|---|
| 마스터 기획서 | 모든 세부 문서의 상위 기준 |
| 컨셉 기획서 v3.0 | 게임 전체 개요, 세계관, 시스템, UI, 사운드 |
| 상세 기획서 v3.0 | 코어 루프, Corruption, 전투, Soul Fragment, 챕터 설계, 엔딩, NG+ |
| 기술 기획서 v3.0 | UE5.7 기술 스택, 렌더링, 시스템 아키텍처, AI, 아트 가이드 |
| 전체 스토리 문서 v3.0 | 세계관, 인물 심리, 계약 전모, 챕터별 서사, 엔딩, 테마 |
| 레벨 디자인 메커니즘 기획서 v1.0 | 마력 없는 인간이 탑을 오르는 기믹 10종 |
결과
| 완료 기준 | 달성 |
|---|---|
| 5개 세부 문서 최신 상태 확정 | 달성 |
| 문서 간 수치 정합성 동기화 | 부분 달성 |
| 8챕터 구조 + 4개 엔딩 분기 확정 | 달성 |
회고: 잘된 것
Corruption 하나로 시스템을 묶은 것. 전투, 탐험 루트, 세계 반응, 엔딩이 전부 하나의 수치에서 파생됩니다. 덕분에 "이 기능이 왜 필요한가"를 설명할 때 항상 같은 답으로 돌아갈 수 있습니다.
세계의 절대 법칙 2개를 먼저 정한 것. 계약은 파기할 수 없고, 자발적 의지로만 성립한다는 두 문장이 이후 모든 설정 질문에 답을 줍니다.
아트 방향을 되돌린 판단. Hand-Painted에서 로우폴리 Synty 원본으로 회귀한 결정이 제작 속도를 크게 줄였습니다. Ch.8 성물만 커스텀 제작이 필요하고 나머지는 팩 원본으로 커버됩니다.
회고: 아쉬운 것
문서 간 정합성이 완전히 맞지 않은 채 마무리되었습니다. 위키 이관 과정에서 6건의 불일치가 드러났습니다.
| # | 불일치 | 상태 |
|---|---|---|
| 1 | 알드릭 스탯 단위 체계가 밸런스 시스템과 캐릭터 설정집에서 다름 | 미해결 |
| 2 | HUD 배치가 컨셉 기획서와 아트 바이블에서 다름 | 미해결 |
| 3 | 화살 발사 입력이 퍼즐 설계서와 튜토리얼 시나리오에서 다름 | 미해결 |
| 4 | 감시자 정의가 두 문서에서 완전히 다름 | 미해결 |
| 5 | Ch.1/Ch.2 적 유무가 Enemy Design과 챕터 문서에서 다름 | 미해결 |
| 6 | Ch.5 보스가 문서마다 다름 | 해결 |
원인은 문서가 각자 버전을 올리면서 상대 문서를 갱신하지 않았기 때문입니다. 문서가 9개로 늘어난 시점에 교차 검증 절차가 필요했습니다.
다음에 적용할 것
- 문서 버전을 올릴 때 상대 문서 갱신을 같은 작업으로 처리합니다.
- 수치는 한 문서를 기준으로 삼고 나머지는 링크만 겁니다. 같은 수치를 두 문서에 적지 않습니다.
진행 중
목표
튜토리얼(Ch.1), 고문실(Ch.2), 초소탑(Ch.3)의 레벨을 빌드하고 보스 AI를 구현합니다.
| 챕터 | 산출물 |
|---|---|
| Ch.1 지하 감옥 | 3층 수직 레벨, 4대 기믹, 단서 7개, 각인 시스템, 원한의 망령 보스 |
| Ch.2 고문실 | 4종 플랫폼 기믹, Corruption 첫 활성화, NPC-01/02 Fragment, 처형 기록관 보스 |
| Ch.3 초소탑 | 1F~4F + 보스방, 인간형 적 4종, 처형자 미니보스, NPC-03, 마티아스 보스 |
공통 선행 작업
- Corruption Subsystem 구현 (
UCorruptionSubsystem+ OnChanged Delegate) - MPC_CorruptionGlobal 및 Corruption Tint VFX 3종
- 각인(세이브) 시스템
- Soul Fragment 상호작용 +
DT_SoulFragments - 보스 페이즈 전환 시스템 (
ABossController+DT_BossAppearance) - 패리 판정(윈도우 0.25초)과 스태거 시스템
완료 기준
- Ch.1~3을 처음부터 끝까지 끊김 없이 플레이할 수 있습니다.
- Corruption 값이 처형/구원 선택에 따라 정상 변동하고, 화면 연출과 보스 페이즈에 반영됩니다.
- 각 챕터 보스가 페이즈 전환을 포함해 정상 작동합니다.
- 목표 사망 횟수 범위(Ch.1은 2~5회, Ch.2~3은 5~10회) 안에서 플레이테스트가 통과합니다.
진행 기록
2026-08-02 · 위키 이관
기획 문서 29건을 Notion에서 Git 저장소로 전량 이관했습니다. 이관 과정에서 발견한 불일치 중 M2 작업에 직접 영향을 주는 것은 3건입니다.
| 불일치 | M2 영향 |
|---|---|
| 화살 발사 입력 규약 | Ch.1 화염의 통찰 기믹 구현 전에 확정 필요 |
| 감시자 정의가 두 문서에서 다름 | Ch.1 감시자 배치 전에 확정 필요 |
| Ch.1/Ch.2 적 유무 | Ch.1 전투 구간 배치에 영향 |
2026-05 · Ch.1 Whitebox 완료
Ch.1 전 구간 공간 배치가 완료되었습니다. 신규 지형 설계 없이 기존 공간 안에 오브젝트와 트리거를 배치하는 작업으로 진행합니다.
- 1F~3F 수직 구조 Whitebox 레이아웃
- 보스방 원형 처형장 (지름 15m)
- 이중 소등: BP_Candle + NS_SmokeFlow 공간 1A, 1B, 1C
- 화염의 통찰: BP_ArrowQuiver + BP_FireArrow + SM_WallGlyph 공간 2A, 2B, 2C
- 진동의 공명: BP_EchoCrystal + BP_EtherBridge + BP_GlassBarrier 공간 3A, 3B, 3C
- 감시자: Watcher Spot Light (60도, 500유닛) 공간 W-1, W-2, W-C
확인 필요: 챕터 문서 상단의 기믹 배치 상태표는 모두 "배치 대기"인데, 같은 문서 하단 체크리스트는 모두 완료로 표시되어 있습니다. 실제 상태 확인이 필요합니다.
진행 중 (Ch.1)
| 작업 | 상태 |
|---|---|
| 단서 조각 7개 배치 및 수집 로직 | 미착수 |
| 엘레나의 각인 시스템 | 미착수 |
| 점진적 위협 | 미착수 |
| 숏컷 순환 | 미착수 |
| 원한의 망령 보스 AI | 미착수 |
| 패리 타이밍 윈도우 | 미착수 |
| 로우폴리 머티리얼 적용 | 미착수 |
| Lumen 조명 셋업 | 미착수 |
2026-02-13 · Ch.1 v2.0 전면 개편
3층 수직 구조, 단서 7개 체계, 4대 기믹의 Teach-Test-Twist 구조가 이때 확정되었습니다.
대기
목표
무기고(Ch.4), 대연회장(Ch.5), 금서 도서관(Ch.6)의 레벨을 빌드하고 Soul Fragment를 전 구간에 배치합니다.
| 챕터 | 산출물 |
|---|---|
| Ch.4 무기고 | PhasePlatform, 무기 배치 퍼즐, 철의 군주, NPC-04/05, 마커스 보스 (구원 가능) |
| Ch.5 대연회장 | MirrorPlatform + RotatingPlatform, 영원한 집사, NPC-06, 롤란드 보스 (분신 시스템) |
| Ch.6 금서 도서관 | SequencePlatform + TogglePlatform, 벨제토르 첫 회유, 라일라 이벤트, 사서 악마 보스 |
공통 선행 작업
- 구원 분기 시스템 완성 (Corruption 30 이하 시 Phase 3 구원 대화 트리거)
- 벨제토르 회유 대사 시스템 (
DT_DialogueFlags연동) - 조력자 플래그 저장 (마커스 구원 여부가 Ch.8에 영향)
- 빛의 성물 획득 (Ch.6). Ch.7 엘리시아 구원 조건의 필수 아이템
- Soul Fragment 시네마틱
완료 기준
- Ch.4~6을 끊김 없이 플레이할 수 있습니다.
- 마커스와 롤란드 구원 분기가 양쪽 모두 작동합니다.
- 벨제토르 회유 수락 시 Bad Ending B 분기 플래그가 정상 저장됩니다.
- 주요 NPC Fragment 6개(NPC-01~06)가 모두 수집 가능합니다.
선행 조건
M2 완료. 특히 Corruption Subsystem, 보스 페이즈 전환, Soul Fragment 상호작용이 안정화되어 있어야 합니다.